Heaven Benchmark

Allt sem fylgir því að láta reyna á vélbúnaðinn og mæla afköstin

Re: Heaven Benchmark

Sendaaf Skywalker á Fös 27. Nóvember 2009 00:06

gnarr skrifaði:hvernig gerist það?


Getur lesið það hér. Ég er ekki sérfræðingur í 3d módelum bara byrjandi.

http://blendernewbies.blogspot.com/2008 ... ngles.html

Síðan líka quote sem ég fann.
it is best to avoid using triangles in rounded areas of a Mesh, because they tend to cause artifacts in your model (artifacts are protruding edges or other things that don't look realistic). Apparently, using quads is a much better alternative. Triangles should only be used on flat areas of your mesh if they cannot be avoided.
Einkennismynd notanda
Skywalker
 
Innlegg: 832
Skráði sig: Sun 10. Júní 2007 16:21

Re: Heaven Benchmark

Sendaaf Yank á Þri 18. Maí 2010 16:18

UnigineDemo.jpg


Og svo alvöru upplausn ;)

UnigineDemo1920x1200.jpg
UnigineDemo1920x1200.jpg (24.72 KiB) Skoðað 72 sinnum
Ágiskun er eina von hins fáfróða
Einkennismynd notanda
Yank
 
Innlegg: 1228
Skráði sig: Sun 03. Júní 2007 00:15

Fyrra

Fara aftur á Yfirklukkun og afkastaprófun

Hverjir eru tengdir

Notendur að skoða þetta spjallborð: Engir skráðir notendur og 0 gestir

cron